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[메이커 교육] 메이커 교육 3주차 아두이노 배우기 ① ○ 메이커 교육 - 아두이노 사용하기 메이커에서 가장 중요한 부분중 하나가 소프트웨어 입니다. 소프트웨어는 내가 원하는 기능을 구현할 수 있도록 도와주는 부분인데요. 그 중에 가장 쉽게 접할 수 있는것이 아두이노 입니다. 아두이노가 처음 개발된 곳은 이탈리아인데요. IT쪽으로 큰 지식은 없으나 다양한 작업을 하고 싶어하는 예술가들이 손쉽게 사용할 수 있도록 처음 만들어졌다고 해요. 그만큼 진입장벽이 낮고 쉬운편입니다. 그래서 처음 접하는 친구들도 쉽게 따라하고 배울수 있습니다. 단, 저희는 마우스로 쉽게 드래그 앤 드롭을 통해 코딩을 하지는 않습니다. 직접 글자 하나하나 타이핑을 해보면서 코딩을 하였습니다. 지금 당장은 조금 더 어려울지 몰라도 코딩의 전체적인 프로세스를 이해하고 응용하는데는 확실히 엄청.. 더보기
[레이저 커팅기 교육] 레이저 커팅기 직접 다루기 ○ 레이저 커팅기 교육 : 레이저 커팅기 직접 다루기지난시간에 이어 초등학교 4학년을 대상으로 메이커 교육(레이저커팅기)를 진행하였습니다. 벌써 5회차가 되었네요!! 아직은 조금 미숙하지만 프로그램을 그래도 자유롭게 가지고 놀 수 있네요 ~ :D간략하게 얘기를 하자면 잉크스케이프와 같은 2D프로그램에서 원하는 도면을 그리면 레이저커팅을 하기 위해서는 레이저커팅 장비를 통해 한번더 변환을 해줘야 한답니다. 이 과정에서 어느선을 자르고 어느선은 남길것인지, 어느 부분에 각인을 넣을 것인지 등을 정하게 됩니다!!이번 시간에는 잉크스케이프에서 직선과 곡선툴을 자유롭게 사용하여 원하는 그림을 그렸구요~ 직접 레이저커팅기 프로그램을 이용하여 선을 변환하고 직접 레이저커팅기를 다루는 것까지 진행해 보았어요!! 이쪽 .. 더보기
[메이커 교육] 메이커 교육 2주차 Rhino 배우기 ○ 메이커 교육 - Rhino(라이노) 프로그램 체험하기 메이커 활동을 하기에는 2D / 3D 모델링 능력이 꼭 필요하죠. 전문적으로 알면 더 좋은 제품이 만들어지지만, 그 보다 중요한 건 내가 만들고자 하는 또는 내가 그린 모델링이 어떻게 출력이 되는가를 이해하는 것만 해도 처음 메이커를 입문하는 친구들에게는 이보다 좋은 것이 없을 것 같습니다. 오늘은 Rhino라는 프로그램을 통해 모델링 교육을 할 것인데요. Rhino 프로그램 자체가 워낙 대중적이고 전문적으로 많이들 사용이 되지만, 학생들이 배워두면 매우 유익한 프로그램이 될 것 같습니다. Rhino는 2D, 3D, 랜더링 모든 작업이 동시에 가능하기 때문에, 메이커들에게는 최적의 프로그램으로 자리 매김 할 수 있을 것 같습니다. (중학생 친구들이.. 더보기
[레이저 커팅기 교육] 잉크스케이프로 그림 따라 그리기 ○ 레이저 커팅기 교육 : 내가 그린 그림 뽑아 보기이번 주는 초등학교 4학년을 대상으로 메이커 교육(레이저커팅기)를 진행하였습니다. 올해 5학년이 되는 친구들이네요. 아주 귀엽습니다 :)잠깐 설명을 드리면, 레이저 커팅기는 2D 평면에 그린 선들을 따라 커팅(Cutting), 하프커팅(Half Cutting), 각인(Engraving)을 할 수 있는 장비 입니다. 이번 교육 커리 큘럼은 잉크스케이프를 활용해서 내가 그리고 싶은 사진을 불러온 후 따라 그린 후 레이저 커팅기로 출력하는 교육입니다. 레이저 커팅 방식도 배우고, 모델링 방법도 배워, 직접 체험까지 !! 이 친구들이 점점 메이커가 되어 가고 있음을 느끼고 있습니다~! ○ 잉크스케이프에 그림 불러온 후 따라 그리기잉크스케이프로 그림을 불러온 후.. 더보기